1月30日2006/01/31 00:51

 Twilight Struggleはやっぱサイコーですな。「支配した土地」を示すため、おはじきを利用するとグッと雰囲気盛り上がります。
 
「ああ、オレは世界を赤化してるんだな」
 
 って感じが伝わってきて。いや、ホンネを言うとたまには米帝もプレイしたいんですが、なぜかソ連担当ばかり…
 
 つーわけでこのゲームについては語りたいことがいっぱいあるんだけど、有楽斎殿に負けた結果、「許可無く語らないで欲しいですね!」などとクギを差されてしまったので、ここまで(笑)。「ベルリンの壁を壊してみたら、西独も赤化されてた」事件とか、「宇宙は青かった」事件とか、色々楽しい話があったんだけどな。できたら、そのうちリプレイお届けしたいですね。
 
 というわけで、本日の話題はオンスロート。現在のところ話題になってる「ハンデ」について、ここでまとめておこうかと。採用するかどうかはともかく、記録しておく価値はありそうだし。
 
 「連合軍が辛い」と評判のオンスロート。プレイのやり方が不味いって話はあるけど、実際勝率が悪いのは間違いない。このままじゃ公式戦は成立しない…ってんで、色々とハンデの話が出ている。ここは比較的無批判に、今まで出た意見を紹介していこうかと。その必要があるかどうかはともかく、参考にしてくださいな。
 
 一番キツいのは序盤である…って見解に基づき、第1ターンをいじろうって声がある。一番過激なのは「第1ターンは独軍フェイズなし」ってもの。独軍がイニシアチブ獲ったら、即時ターンエンドにする。むしろ早期ターンエンド~予備移動って展開がツラいので、独軍のバルジ同様「引き分けは1回だけ連合軍ターンとしていい」って意見もある。序盤動けない連合軍は確かに後々厳しいからね。
 
 諸悪の根源?は独軍の補充だって話はある。戦線を繕うために出てくるのならともかく、反撃用に出てくることもあるからなあ。「独軍の部隊復活は独本国のみ」って意見まであるくらいだ。ただ、さすがにコレは過激なので、「港湾補給のみ通じる土地で復活不可」でいいんじゃないかって話もあったなあ。「補充ポイント増加は除去ユニット3つごとから、4つごとに1増加」ってのもある。
 
 港湾補給こそ諸悪の根源、って意見も出された。部隊が復活しなくても、取り残された部隊が自在に動くだけでウザいってことだね。「港湾補給は港湾だけにしか効果なし」って意見も出ていたなあ。そもそも「港湾補給なんて不要」ってのも。
 
 より大人しいハンデとして、「連合軍のデフォルト補充を4から6に増やす」ってのもある。直接的には問題の解決になっていないんだけど、大胆な攻撃がかけやすくなるのは確か。ただ、さすがに「マルベリーの補給インカムを増やす」って見解は出てなかった。
 
 今のところ導入がほぼ決まっているのが、「プレイサイドの入札制」。どちらが有利な独軍をプレイするのか、勝利得点ハンデを入札することによって決めるもの。これだけで何とかなるじゃないかと予想はされているんだけど、最近むしろ「怪しい」って意見が出始めている。
 
 なお、この日曜私はプレイしなかったけど、チャンプはねだ殿が連合軍で私の作戦と似たものを試みていた。その結果出たのは、「やっぱり苦しい」ってもの。うーむ。やはりそうか(苦笑)。ただ、見学していて私なりの改善案も浮かんできたので、近いうちに試してみたいとは思っている。いずれにせよ「連合軍は何とかなるのでは」って研究は盛んに行われているのだ。ただ、その結論がどうも思わしくないんだよな…
 
 まあ、公式戦が行われるのはまだ先の話。色々と考えて試す余裕があるのは確か。あまり焦らず、じっくりと考えていけばいいんでないかな。合間にTwilight Struggleでもプレイしつつ(笑)。